Хочешь быть Пиратом? Вступай в наши ряды!
 
Game Mechanic Changes (kRo sakray) - Форум гильдии No Remorse
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Game Mechanic Changes (kRo sakray)
PaperWolfДата: Воскресенье, 24.08.2008, 20:14 | Сообщение # 1
Опаснее пирата нет
Группа: Сухопутный крысЪ
Сообщений: 408
Награды: 0
Репутация: 38
Статус: На суше
- Cards that influence your damage now only affect your weapon attack power.

Physical attack power becomes as follows
- Attack Power from Stats (Str, Dex, Luk, Level)
- Attack Power from Equipment
- Attack Power influencing items
- Status Attack Power, Equipment Attack Power, and adjustments combine to make total physical attack power.

Magical attack power becomes as follows
- Magic Attack Power from Stats (Int, Dex, Luk, Level)
- Magic Attack Power from Equipment
- Magic Attack influencing items
- Status Magic Attack, Equipment Magic Attack, and adjustments combine to make total magic attack power.

Physical defense becomes as follows
- Physical Defense from Stats (Vit, Agi, Str, Level)
- Physical Defense from Equipment
- Physical Defense influencing items
- Status Defense, Equipment Defense, and adjustments combine to make total physical defense.

Magical defense becomes as follows
- Magic Defense from stats (Int, Dex, Luk, Level)
- Magic Defense from equipment
- Magic Defense influencing items
- Stat MDef, Equipment MDef, and adjustments combine to make total magic defense.

Critical Attacks
- Critical attack rate is affected by the difference in level between the attacker and the target. Critical rate is still based on Luk.

Flee
- Physical evasion rate is now influenced by Agi, Luk, and Level.

Hit
- Physical accuracy rate is now influenced by Dex, Luk, and Level.

Hit/Dodge rate
- The ability to hit or dodge a target is affected by the difference in level between the attacker and target.

Attack Speed
- Attack speed is influenced by Agi, Dex, and Level.
- The type of weapon equipped, your shield, and job also influence attack speed.

Casting Time
- All skill casting is now composed of both a fixed cast time and a variable cast time.
- The fixed component of the cast time cannot be reduced.
- Dex, Int, and Level reduce the variable component of cast time, as well as certain skills and equipment.
- The durration of the fixed / variable cast times vary based on skill and occupation of the caster.

Добавлено (24.08.2008, 20:03)
---------------------------------------------
Skill Balance Changes

* First Class

Swordsman

Bash

* Bash is influenced by (status + equip) physical attack power.

Magnum Break

* Magnum Break is influenced by (status + equip) physical attack power.

Acolyte

Angelus

* Angelus improves your status physical defense by an amount proportional to your VIT.

Heal

* The amount healed for has changed. Heal is now directly influenced by your magic attack power.
* The amount healed is no longer fixed, but is a range influenced by your stats and skill level.
* Modifiers that affected heal before will still work as they did.

Ruwach

* Ruwach is influenced by (status + equip) magic attack power.

Holy Light

* Holy Light is influenced by (status + equip) magic attack pwoer.


Mage

Fire Bolt

* Fire Bolt is influenced by (status + equip) magic attack power.

Fire Ball

* Fire Ball is influenced by (status + equip) magic attack power.

Cold Bolt

* Cold Bolt is influenced by (status + equip) magic attack power.

Frost Diver

* Frost Diver is influenced by (status + equip) magic attack power.

Lightning Bolt

* Lightning Bolt is is influenced by (status + equip) magic attack power.

Thunder Storm

* Thunder Storm is influenced by (status + equip) magic attack power.

Napalm Beat

* Napalm Beat is influenced by (status + equip) magic attack power.

Soul Strike

* Soul Strike is influenced by (status + equip) magic attack power.

Energy Coat

* Energy Coat now reduces both physical and magical damage.


Merchant

Mammonite

* Mammonite is influenced by (status + equip) physical attack power.

Cart Revolution

* Cart Revolution is influenced by (status + equip) physical attack power and the weight of your cart.

Archer

Double Strafe

* Double Strafe is influenced by (status + equip) physical attack power.

Arrow Shower

* Arrow Shower is influenced by (status + equip) physical attack power.

Charge Arrow

* Charge Arrow is influenced by (status + equip) physical attack power.


Thief

Throw Sand

* Throw Sand is influenced by (status + equip) physical attack power.

Добавлено (24.08.2008, 20:03)
---------------------------------------------
* Second Class

Knight

Pierce

* Pierce is influenced by (status + equip) physical attack power.

Brandish Spear

* Brandish Spear is influenced by (status + equip) physical attack power.

Spear Stab

* Spear Stab is influenced by (status + equip) physical attack power.

Spear Boomerang

* Spear Boomerang is influenced by (status + equip) physical attack power.

Bowling Bash

* Bowling Bash is influenced by (status + equip) physical attack power.

Two Hand Quicken

* Two Hand quicken now increases your attack speed by a fixed amount.

Priest

Suffragium

* Now only reduces the variable portion of skill casting time.

BS Sacrimenti

* Now allows attacks to bypass defense of demon / undead monsters.

Turn Undead

* The success rate of Turn Undead is changed.
* On failure the damage of Turn undead is a holy attack influenced by your magic attack power.

Magnus Exorcismus

* Magnus Exorcismus is influenced by (status + equip) magic attack power.


Wizard

Fire Pillar

* Fire Pillar is influenced by (status + equip) magic attack power.

Sightrasher

* Sightrasher is influenced by (status + equip) magic attack power.

Meteor Storm

* Meteor Storm is influenced by (status + equip) magic attack power.
* The damage of Meteor Storm is increased.

Jupitel Thunder

* Jupitel Thunder is influenced by (status + equip) magic attack power.

Lord Of Vermillion

* Lord of Vermillion is influenced by (status + equip) magic attack power.
* The damage of Lord of Vermillion is increased.

Water Ball

* Water Ball is influenced by (status + equip) magic attack power.

Frost Nova

* Frost Nova is influenced by (status + equip) magic attack power.

Storm Gust

* Storm Gust is influenced by (status + equip) magic attack power.
* The damage of Storm Gust is increased.

Earth Spike

* Earth Spike is influenced by (status + equip) magic attack power.

Heaven's Drive

* Heaven's Drive is influenced by (status + equip) magic attack power.
* The damage of Heaven's Drive is increased.


Blacksmith

Andrenaline Rush

* Andrenaline Rush now increases your attack speed by a fixed amount.

Assassin

Sonic Blow

* Sonic Blow is influenced by (status + equip) physical attack power.

Grimtooth

* Grimtooth is influenced by (status + equip) physical attack power.

Poison React

* Poison React's reflect damage is influenced by (status + equip) physical attack power.

Venom Splasher

* Venom Splasher is influenced by (status + equip) physical attack power.

Crusader

Shield Charge

* Shield Charge is influenced by (status + equip) physical attack power.

Shield Boomerang

* Shield Boomerang is influenced by the users status physical attack power and the weight and refine of the users equipped shield.

Holy Cross

* Holy Cross is influenced by (status + equip) physical attack power.

Grand Cross

* Grand Cross is influenced by both the physical attack power and magical attack power of the user.
* Grand Cross is reduced by a combination of physical defense power and magical defense power of the target.

Spear Quicken

* Spear Quicken now increases your attack speed by a fixed amount.

Rogue

Back Stab

* Back Stab is influenced by (status + equip) physical attack power.

Sightless Mind

* Sightless Mind is influenced by (status + equip) physical attack power.

Snatch

* Snatch is influenced by (status + equip) physical attack power.


Monk

Raging Trifecta Blow

* Raging Trifecta Blow is influenced by (status + equip) physical attack power.

Raging Quadruple Blow

* Raging Quadruple Blow is influenced by (status + equip) physical attack power.

Raging Thrust

* Raging Thrust is influenced by (status + equip) physical attack power.

Throw Spirit Spheres

* Throw Spirit Spheres is influenced by (status + equip) physical attack power.

Occult Impaction

* Occult Impaction is influenced by (status + equip) physical attack power and the physical equipment DEF of the target.

Mental Strength

* Attacks ignore the users physical and magical DEF but all incoming damage is reduced to 1/10.

Guillotine Fist

* Guillotine Fist is influenced by (status + equip) physical attack power.


Alchemist

Acid Terror

* Acid Terror is influenced by (status + equip) physical attack power and increased by the VIT of the target.
* Acid Terror deals 1/2 damage on boss targets now.

Bomb

* Bomb is influenced by (status + equip) physical attack power.

Bard/Dancer

Musical Strike/Slinging Arrow

* Musical Strike and Slinging Arrow are influenced by (status + equip) physical attack power.

Impressive Rift

* Impressive Rift now increases attack speed by a fixed amount (per level).

Magic Strings

* Now only reduces the variable portion of skill casting time.

Добавлено (24.08.2008, 20:03)
---------------------------------------------
* Transcendent Jobs

Lord Knight

Frenzy

* Frenzy now increases attack speed by a fixed amount.

Clashing Spiral

* Clashing Spiral is influenced by (status + equip) physical attack power and the weight of the current equipped weapon.

Traumatic Blow

* Traumatic Blow is influenced by (status + equip) physical attack power.

Vital Strike

* Vital Strike is influenced by (status + equip) physical attack power.


Assassin Cross

Soul Destroyer

* Soul Destroyer is influenced by your physical and magical attack power.
* Soul Destroyer's damage is reduced by a combination of both physical and magical defense of the target.

Meteor Assault

* Meteor Assault is influenced by (status + equip) physical attack power.

Sniper

Focus Arrow Strike

* Focus Arrow Strike is influenced by (status + equip) physical attack power.


High Priest

Assumptio

* Assumptio has been completely changed. Assumptio now increases your physical and magical defense by 200% for the skill duration.
* However, skills that bypass your physical or magical defense will ignore the effects of assumptio.


High Wizard

Stave Crasher

* Stave Crasher is influenced by both the users physical attack power and magical attack power.
* Stave Crasher is reduced only by the targets physical defense.

Napalm Vulcan

* Napalm Vulan is influenced by (status + equip) magical attack power.

Mastersmith

High Speed Cart Ram

* High Speed Cart Ram is influenced by (status + equip) physical attack power as well as the current weight of the items in your cart.

Paladin

Rapid Smiting

* Rapid Smiting is influenced by status physical attack power only and the weight and refine of the current equipped shield.

Minstrel / Gypsy

Arrow Vulcan

* Arrow Vulcan is influenced by (status + equip) physical attack power.

Champion

Raging Palm Strike

* Raging Palm Strike is influenced by (status + equip) physical attack power.

Glacier Fist

* Glacier Fist is influenced by (status + equip) physical attack power.

Chain Crush Combo

* Chain Crush Combo is influenced by (status + equip) physical attack power.

Scholar

Soul Exhale

* The amount of SP transferable with Soul Exhale has changed. Now you cannot give a target more than 50% of their max SP with the skill.

Mind Breaker

* The damage of Mind Breaker is now influenced by (status + equip) magical attack power.


Biochemist

Acid Bomb

* Acid Bomb is now influenced by the users physical attack power, the users magical attack power, and the VIT of the target.
* Acid Bomb damage is now reducable by a combination of both physical defense and magical defense of the target.

Добавлено (24.08.2008, 20:05)
---------------------------------------------
Ну,что могу сказать...Ад это уже не ультимативный ответ на всё...Сумка это уже не то,что было раньше,хотя в некоторых аспектах она стала даже лучше.Единственное теперь будет прикольно фигарить по умки с блади роара игнорируя её эффект и давать в неё инвестами,разрывая всё живое в клочья.

Quote
-Storm Gust: The best you can do now is a 5second cast SG, is long we know, but dont worry if someone is retarded enough to wait in the same place for 5 seconds, or anyone interrupts your cast, or you dont die before casting Sg, you'll deal crappy damage. So go change your class asap.

-Wizard class: Kills slower than any other class. Dies faster than any other class. o_o

Добавлено (24.08.2008, 20:14)
---------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------
Base Stats

Strength (STR) *
- 1 point of STR increases status physical attack power by 1.2
- 5 points of STR increase status defense by 1

Agility (AGI)
- 1 point of AGI increases flee rate by 1
- 4 points of AGI increases your attack speed by 1
- 5 points of AGI increases status defense by 1

Vitality (VIT)
- 1 point of VIT increases your Max HP by 1%
- 1 point of VIT increases your recovery rate by 2%
- 2 points of VIT increases your status defense by 1
- 5 points of VIT increases your status magic defense by 1

Inteligence (INT)
- 1 point of INT increases your status magic attack by 1.5
- 2 points of INT increases your status magic defense by 1

Dexterity (DEX) *
- 1 point of DEX increases your hit rate by 1
- 4 points of DEX increases your status magic defense by 1
- 5 points of DEX increases your status magic attack by 1
- 10 points of DEX increases your status physical attack power by 1
- 10 points of DEX increases your attack speed by 1

Luck (LUK)
- 1 point of LUK increases your Critical by 0.3
- 3 points of LUK increases your status physical attack power by 1
- 3 points of LUK increases your status magical attack power by 1
- 3 points of LUK increases your hit by 1
- 7 points of LUK increases your flee by 1
- 10 points of LUK increases your perfect dodge by 1

* With bows, musical instruments and whips, the increase in physical attack power from Dex and Str are swapped, making Dex the primary damage stat.

Other Stats

Physical Attack Power (ATK)
- Shown in the status window as "status attack power + equipment attack power".
- Attack power gained by your own stats affect status attack power, and your weapon affects equipment attack power.
- Cards and equipment that affect or increase your attack power only affect your equipment attack power.

Magical Attack Power (MATK)
- Shown in the status window as "status magic attack power + equipment magic attack power".
- Magic attack power gained by your own stats affect status magic attack power, and your weapon affects equipment magic attack power.
- All weapons now have a unique magic attack stat which directly affects your equipment magic attack power when equipped.
- Cards and equipment that affect or increase your magic attack power only affect your equipment magic attack power.

Physical Defense (DEF)

- Shown in the status window as "Status defense + Equipment defense".
- Status defense is gained by your own stats, and equipment defense is increased by your current equipped gears and their refine rate.
- Physical defense directly reduces a targets attack power against you. Equipment defense however reduces damage more than your status defense.
- The difference in level between you and the opponent affect how effective your defense is at reducing damage.

Magical Defense (MDEF)

- Shown in the status window as "Status magic defense + Equipment magic defense".
- Status magic defense is gained via your stats, and equipment magic defense is increased by your current equipment and cards.
- Magical defense directly reduces a targets magic attack power against you. The reduction from equipment magic defense makes up a higher % of the total reduction.
- The difference in level between you and the opponent affect how effective your defense is at reducing damage.

Attack Speed (ASPD)
- Attack speed is displayed as a numerical value, which represents an attacking speed unchanged from before the renewal patch. As your approach 200 attack speed, your attacks become increasingly fast (max aspd is 190, representing 5 attacks a second).
- Attack speed varies from job to job, and is effected by the class of weapon equipped, your Level, AGI and DEX stats, and reduced when equipping a shield.
- Stats and and equipment that affect ASPD modify it by a direct amount instead of by a %. For example, Two-Hand Quicken will give you a flat +5 aspd.
- Equipping a shield reduces your ASPD by 5.

Accuracy (HIT)

- Shown in the status window as "Status HIT + Equipment HIT bonus".
- The base status HIT is 175, and is increased by your level, Dex and Luk.
- Your status hit and equipment hit affect your final hit rate equally.

Evasion (FLEE)
- Shown in the status window as "Status FLEE + Equipment FLEE bonus".
- The base status FLEE is 100, and increased by your level, Agi, and Luk.
- Your status flee and equipment flee affect your final dodge rate equally.

Final Accuracy
- The ability to hit or dodge a target physically is based on a ratio of the HIT and FLEE between you and the target.
- As your HIT raises above the targets FLEE, it becomes increasingly difficult to dodge. The opposite is true, if the opponent has higher FLEE than you have HIT, you will have difficulty in landing a hit.

Casting Time
- Cast time of all skills is now composed of two parts, a fixed cast time and a variable cast time.
- Fixed cast time cannot be reduced by any means, and represents the fastest a skill can possibly be cast.
- Variable cast time can be decreased via your DEX and INT stats, your base level, as well as equipment and skills such as Suffragium and Magic strings.
- The fixed and variable cast times vary from skill to skill, job to job. Certain jobs have different cast times for the same skill.

Critical Chance (Crit)
- Your critical rate is calculated the same as before, and represents a % chance to land a critical hit, affected by your LUK and current equipment.
- Your critical rate is reduced by the LUK of the target, and reduced if the target is a higher level than you.
- Katar type weapons double the effect of the crit stat.

Perfect Dodge (pDodge)
- Perfect Dodge is no longer shown within the status window.
- However pDodge works the same as before, perfect dodge is a direct % chance to evade a normal (non skill) physical attack.
- Perfect Dodge is increased with higher luck and specific equipment.

Perfect Hit (pHit)
- Perfect Hit is not displayed within the client window.
- pHit is a direct % chance to hit the target, regardless of your hit and evasion rates.
- Perfect Hit can only be gained via special equipment.

Character Leveling

Increased Weighting on Level Difference
- Players are rewarded for fighting monsters of their own level, as well as those slightly harder.
- When in combat a player or monster that is higher level receives a bonus to their hit rate, critical rate and damage, and the lower level one faces a penalty to their evasion, and physical and magical defense. The penalties increase as the level difference widens.
- If you are between 1-9 levels below a monster, you receive a bonus to your experience for your kills.
- If you are 10 or more levels below a monster, you will be unable to damage the monster.

- If you are between 4-9 levels above a monster, you will receive a penalty to experience gained from that monster.
- If you are 10 or more levels above a monster, you will be unable to receive experience.

- The inability to damage targets above 10 levels do not apply to monsters or in PVP. However, a large level difference (20-30 levels) could make it difficult or nearly impossible for a player or monster to hit or to damage their target.

- The following chart shows the correlation between player level and monster level. In this example, the monster is a level 50 monster giving 2000 base experience.

Experience Gain
- The experience table has been drastically changed.
- Because of wide-scale modifications to monster levels, monster experience, and the weighting of your own level, the amount of base experience required to level up has dropped drastically.
- For example, level 96->97 trans requires now 140m experience. After the patch, it will require 5.4m experience.
- At high levels (90+), the experience required has been cut to nearly 1/25 its original value. Monster experience is similarly changed, though generally monster experience for that level range is down only to 1/4.
- Job level requirements are roughly unchanged. However, monsters appear to give more job experience than base now.

Monster Arrangement and Re-leveling
- The spawn of most monsters across the game world have been widely changed.
- Areas are changed so that maps generally group monsters of similar level together.
- To accommodate this, the stats, skills, and level of most monsters in game have been drastically altered.
- The adjustment in zones is done in such a way that players should always have a place to level their class within their level range.
- Some zones have been adjusted to be high end, with monster levels appearing above 100.


 
DivizionДата: Воскресенье, 24.08.2008, 20:18 | Сообщение # 2
Опаснее пирата нет
Группа: Сухопутный крысЪ
Сообщений: 461
Награды: 0
Репутация: 8
Статус: На суше
эээээээммм oO

 
МятыйЭлементДата: Воскресенье, 24.08.2008, 20:20 | Сообщение # 3
Опаснее пирата нет
Группа: Сухопутный крысЪ
Сообщений: 291
Награды: 0
Репутация: 6
Статус: На суше
- 5 аспд со щитом? Т_т
пс кратность стр 5?


Fury

Сообщение отредактировал МятыйЭлемент - Воскресенье, 24.08.2008, 20:20
 
PaperWolfДата: Воскресенье, 24.08.2008, 20:24 | Сообщение # 4
Опаснее пирата нет
Группа: Сухопутный крысЪ
Сообщений: 408
Награды: 0
Репутация: 38
Статус: На суше
Это официальные изменения,которые и до русского оффа когда нить докатяцо,рекомендую к изучению ) Лучше знать своего врага в лицо)
До терь каждые 5 стр дают + 1 деф.


 
KirstanДата: Воскресенье, 24.08.2008, 21:25 | Сообщение # 5
Alone in the dark
Группа: Администраторы
Сообщений: 5170
Награды: 12
Репутация: 141
Статус: На суше
ужоснах (с).
даешь бесплатный стат-резет.


Raggame. Кирстэн stalker 94. Inactive.

Блог про жизнь
 
МустангДата: Воскресенье, 24.08.2008, 21:37 | Сообщение # 6
=Пушок=
Группа: Сухопутный крысЪ
Сообщений: 3458
Награды: 0
Репутация: 85
Статус: На суше
на русском бы ok
 
PaperWolfДата: Воскресенье, 24.08.2008, 21:42 | Сообщение # 7
Опаснее пирата нет
Группа: Сухопутный крысЪ
Сообщений: 408
Награды: 0
Репутация: 38
Статус: На суше
Очень лень всё переводить,если что-то уж совсем не понятно выносите цитатой,я дам перевод.

 
DivizionДата: Воскресенье, 24.08.2008, 22:13 | Сообщение # 8
Опаснее пирата нет
Группа: Сухопутный крысЪ
Сообщений: 461
Награды: 0
Репутация: 8
Статус: На суше
Чампов не фиксили!

Добавлено (24.08.2008, 22:13)
---------------------------------------------
и хп

Добавлено (24.08.2008, 22:13)
---------------------------------------------
5 вит = 1 мдеф тру


 
KsanatosДата: Воскресенье, 24.08.2008, 22:26 | Сообщение # 9
Лорд-Пират
Группа: Береговое братство
Сообщений: 889
Награды: 2
Репутация: 38
Статус: На суше
Quote
High Priest

Assumptio

* Assumptio has been completely changed. Assumptio now increases your physical and magical defense by 200% for the skill duration.
* However, skills that bypass your physical or magical defense will ignore the effects of assumptio.

Quote
Епископ.

Сумко.

Действие ассумпцио полностью изменилось. Оно будет повышать физическую и магическую атаку вдвое.

Но скиллы которые игнорируют деф и мдеф будут игнорировать действие ассупцио.

Надеюсь это будет нескоро???... Скилл увеличивающий дамаг адом в ГД %) Кажется, это очень неслабая порезка?... Хотя, если у тебя хотябы 50% деф неигнорящим скиллом... то долбить будут по 1... Но как только появляется пробивание брони это будет ппц. В общем.. Это с какого эпизоды обновления ? В общем, стрёмненький фикс.. После него с визами будет сложно кач без сакры =))) И вообще без танка

В общем надеюсь, не раньше 150-макслвл эпизода...




Сообщение отредактировал Ksanatos - Воскресенье, 24.08.2008, 22:30
 
РезонансДата: Воскресенье, 24.08.2008, 22:33 | Сообщение # 10
Ужас Трюма
Группа: Renewal Pirate
Сообщений: 1678
Награды: 7
Репутация: 45
Статус: На суше
До терь каждые 5 стр дают + 1 деф. - МЕГАЛОЛ я щас от смеха здохну чо Корейцы курят то? О_о

http://www.translate.ru/Default.aspx/Text - переводчик ф помощ

А Сумка ваще чит х2 матк и х2атк.


Только две вещи бесконечны: космос и человеческая глупость, но насчет первой я не уверен. (с)

Слепая ярость.


Сообщение отредактировал Резонанс - Воскресенье, 24.08.2008, 22:36
 
KsanatosДата: Воскресенье, 24.08.2008, 22:35 | Сообщение # 11
Лорд-Пират
Группа: Береговое братство
Сообщений: 889
Награды: 2
Репутация: 38
Статус: На суше
Эксперементируют gg Подводят статы под межигровые стандарты (стр - не только атк, но и защита вит=constitution, и т п)



Сообщение отредактировал Ksanatos - Воскресенье, 24.08.2008, 22:36
 
РезонансДата: Воскресенье, 24.08.2008, 22:39 | Сообщение # 12
Ужас Трюма
Группа: Renewal Pirate
Сообщений: 1678
Награды: 7
Репутация: 45
Статус: На суше
Пля лак ещё качать да ваще жесть бред обкуреного больного - весь баланс с ног на голову перевернули

Только две вещи бесконечны: космос и человеческая глупость, но насчет первой я не уверен. (с)

Слепая ярость.
 
KsanatosДата: Воскресенье, 24.08.2008, 22:41 | Сообщение # 13
Лорд-Пират
Группа: Береговое братство
Сообщений: 889
Награды: 2
Репутация: 38
Статус: На суше
Лак, хммм... Да он нужен не больше чем раньше.... Ток раньше вроде бы лишь на все статусы влиял...

 
РезонансДата: Воскресенье, 24.08.2008, 22:59 | Сообщение # 14
Ужас Трюма
Группа: Renewal Pirate
Сообщений: 1678
Награды: 7
Репутация: 45
Статус: На суше
Короче я так понял тут не всё что написано будет фиксом ибо перевёл скилл Ангелиуса - написано чем больше вит тем больше дефа давать будет - так он щас же так и пашет.
Силла Хила теперь будет зависеть от Матк )
Квикен теперь будет ускорять не % аспд а фиксированное количество аспд =Ъ
* Assumptio был полностью изменен. Assumptio теперь увеличивает Вашу физическую и волшебную защиту на 200 % для продолжительности навыка. * Однако, навыки, которые обходят Вашу физическую или волшебную защиту, проигнорируют эффекты assumptio.
АД теперь модефицируеца с помощью Атк и Матк и витой цели НО режеца от Дефа и Мдефа цели

Добавлено (24.08.2008, 22:59)
---------------------------------------------
Дальше переводитьн ебуду нехочу себе настроение портить после того как увидил что Квикен будет давтаь +5 аспд О_о с дуба рухнули уроды... у меня чо будет 181 аспд в берсе чтоли?) да нах пусть идут лучше )
Кто выбьет Танатоса тот станет Богом...


Только две вещи бесконечны: космос и человеческая глупость, но насчет первой я не уверен. (с)

Слепая ярость.


Сообщение отредактировал Резонанс - Воскресенье, 24.08.2008, 23:04
 
PaperWolfДата: Воскресенье, 24.08.2008, 23:50 | Сообщение # 15
Опаснее пирата нет
Группа: Сухопутный крысЪ
Сообщений: 408
Награды: 0
Репутация: 38
Статус: На суше
УГу,а постоянный каст гаста в 5 секунд,который нечем не режицо ? =)

 
ДемонхостДата: Понедельник, 25.08.2008, 01:13 | Сообщение # 16
Ужас Трюма
Группа: Сухопутный крысЪ
Сообщений: 1278
Награды: 4
Репутация: 44
Статус: На суше
Рез не читай часть про аспд)))
Тебе захочеццо убиццо )))

Добавлено (25.08.2008, 01:13)
---------------------------------------------
А вообще это 13 эпизод.


http://img.photobucket.com/albums/v208/freiya/demonhost.png
http://sigs.gamona.de/sigs/s4/225/6c0/f98db385e73dc5a770134f4fa5.png
 
KsanatosДата: Понедельник, 25.08.2008, 01:22 | Сообщение # 17
Лорд-Пират
Группа: Береговое братство
Сообщений: 889
Награды: 2
Репутация: 38
Статус: На суше
Ну если это 13... когда введут двойной адванс... тогда мы и билды пересчитаем gg И думаю, если будет Раггейм, то будет и Статресет.

 
PaperWolfДата: Понедельник, 25.08.2008, 01:25 | Сообщение # 18
Опаснее пирата нет
Группа: Сухопутный крысЪ
Сообщений: 408
Награды: 0
Репутация: 38
Статус: На суше
Ну,3и профы пока на кРо не ввели ещё,а вот эти изменения есть,кстати про третьи профы.



 
homaДата: Понедельник, 25.08.2008, 01:57 | Сообщение # 19
Ужас Трюма
Группа: Сухопутный крысЪ
Сообщений: 1211
Награды: 0
Репутация: 25
Статус: На суше
Quote (PaperWolf)
physical attack power, the users magical attack power

это пистец) смысл то какой? Оо асид, минус 70% от дэфа, мдэф например от родной инты. ахахахахаха пля как же хорошо что я удалил вовремя своего биоса ok да и куй эти изменения дойдут до офа. все так же лагает? oO раньше закроют его чем введут ok
п.с. скоро будем задрачивать 3и профы? :)


меня породила Алабама(с) Гей

Сообщение отредактировал homa - Понедельник, 25.08.2008, 01:58
 
PaperWolfДата: Понедельник, 25.08.2008, 02:13 | Сообщение # 20
Опаснее пирата нет
Группа: Сухопутный крысЪ
Сообщений: 408
Награды: 0
Репутация: 38
Статус: На суше
Они будут после изменений в механике.

 
homaДата: Понедельник, 25.08.2008, 02:17 | Сообщение # 21
Ужас Трюма
Группа: Сухопутный крысЪ
Сообщений: 1211
Награды: 0
Репутация: 25
Статус: На суше
Quote (PaperWolf)
после

значит недождетесь omg


меня породила Алабама(с) Гей
 
KsanatosДата: Понедельник, 25.08.2008, 02:33 | Сообщение # 22
Лорд-Пират
Группа: Береговое братство
Сообщений: 889
Награды: 2
Репутация: 38
Статус: На суше
видел эти спрайтики, стрёмненькие какие-то... это точно официальные?.. Если честно, Архиепископ оч. не нра...

Добавлено (25.08.2008, 02:33)
---------------------------------------------
И потом, сакрай это ж тест сервер? .. Может корейцы не одобрят изменения omg Ну а может, после них играть будет ещё интересней ))))




Сообщение отредактировал Ksanatos - Понедельник, 25.08.2008, 02:34
 
PaperWolfДата: Понедельник, 25.08.2008, 02:37 | Сообщение # 23
Опаснее пирата нет
Группа: Сухопутный крысЪ
Сообщений: 408
Награды: 0
Репутация: 38
Статус: На суше
Это сервер на который всё вводицо,шлифуется,а потом отправляется на мейн.Спрайты официальные,да.

 
DeathTowelДата: Понедельник, 25.08.2008, 05:31 | Сообщение # 24
Ужас Трюма
Группа: Береговое братство
Сообщений: 1670
Награды: 3
Репутация: 39
Статус: На суше
архиепископ выглядит как какая то бабка из русской народной сказки.....
если честно, и если я все понял, то не представляю себе как надо будет качаться....как пример берем тех же монков.....
у наводчика, сони, защитника и ледяной черепахи 64, 67, 70 и 72 лвл соответственно......подскажите а как качать монка с 82 до, хотя бы 90, чтобы в лабе качаться?!! если на всех основных местах кача ВАЩЕ не будут давать экспу....имхо, корейры че то не то творят... hmm


 
SmittyДата: Понедельник, 25.08.2008, 08:03 | Сообщение # 25
Канонир
Группа: OldRaggame Pirates
Сообщений: 2830
Награды: 2
Репутация: 74
Статус: На суше
А откуда дровишки? Сцылко на первоисточник можно?

 
ЭнцеладДата: Понедельник, 25.08.2008, 09:17 | Сообщение # 26
Опаснее пирата нет
Группа: Сухопутный крысЪ
Сообщений: 265
Награды: 1
Репутация: 22
Статус: На суше
Первый пост - это копипаст поста Доддлера http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=14771
Вообще тема боян и уже сто раз с соплями и слюнями обмозгована в трещалке на роинфо.
 
RemorselessДата: Понедельник, 25.08.2008, 09:30 | Сообщение # 27
† Рубака †
Группа: Сухопутный крысЪ
Сообщений: 4427
Награды: 8
Репутация: 71
Статус: На суше
Непонятно, зачем еще передачу сп пофиксили(

Опасаясь контрразведки, избегая жизни светской,
Под английским псевдонимом "мистер Джон Ланкастер Пек",
Вечно в кожаных перчатках, чтоб не сделать отпечатков,
Жил в гостинице "Советской", несоветский человек
 
DeathTowelДата: Понедельник, 25.08.2008, 09:31 | Сообщение # 28
Ужас Трюма
Группа: Береговое братство
Сообщений: 1670
Награды: 3
Репутация: 39
Статус: На суше
Quote (PaperWolf)
For example, level 96->97 trans requires now 140m experience. After the patch, it will require 5.4m experience

куясе yyy хотя.....ро без манча это не ро ok cry


 
IgaRockXDДата: Понедельник, 25.08.2008, 10:00 | Сообщение # 29
Пират-флудер
Группа: Сухопутный крысЪ
Сообщений: 696
Награды: 0
Репутация: 48
Статус: На суше
Помойму в той же темке не роинфо было сказано, что далеко не факт, что эти изменения дойдут до нас в своем существующем виде, если дойдут вообще.
 
РезонансДата: Понедельник, 25.08.2008, 12:25 | Сообщение # 30
Ужас Трюма
Группа: Renewal Pirate
Сообщений: 1678
Награды: 7
Репутация: 45
Статус: На суше
Если я после этих фиксов зайду в РО и кастанув квик+берс не увижу цифру в 190аспд со своими 80аги я сразу РО вырублю и потру нафик пусть сами играют в него )
Ну 99% ЛНов на серваке точно забудут про скилл Берсерк ) ибо с их аги выше 180 аспд они се не сделают если верить этим фиксам.
Зато будет офигенный иммунитет к дигризу даже вплоть до того что с хавкой и агиАПом можно будет сделать без квикена 190аспд если не ошибаюсь.
Там ещё фикс непонятный насчёт атакующих карт в пушку...
> УГу,а постоянный каст гаста в 5 секунд,который нечем не режицо ? =)
Куйня у меня щас всегда на ГВ 10мдефа и экз -10% защиты от хуманов так что считай 0мдефа без тары и каки но ничё живу спокойно =D


Только две вещи бесконечны: космос и человеческая глупость, но насчет первой я не уверен. (с)

Слепая ярость.


Сообщение отредактировал Резонанс - Понедельник, 25.08.2008, 12:43
 
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:

Используются технологии uCoz